Обзор шлема виртуальной реальности HTC Vive

HTC Vive

HTC Vive — гарнитура виртуальной реальности совместной разработки Valve Corporation и HTC. Также является частью программы Steam VR. Впервые была продемонстрирована в 2014 году, а анонсирована — в начале 2015 года на Game Developers Conference. По многочисленным оценкам, HTC Vive уверенно выигрывает в качестве предоставляемого опыта виртуальной реальности у своего прямого конкурента — Oculus Rift.  Просто так посмотреть и пощупать HTC Vive нельзя, компания демонстрировала устройство в специально подготовленных комнатах по заранее утвержденному списку. Но, мы смогли таки пробраться к гаджету и протестировать его у нас в Москве, в клубе виртуальной реальности Virtuality.club, за что им огромное спасибо.

HTC Vive

КраТТко

Видеообзор

Характеристики

Для начала коротко о технической составляющей. Шлем оснащен двумя экранами с частотой обновления 90 Гц и разрешениями 1080×1200 точек. В устройстве используется большое количество разнообразных датчиков: гироскоп, акселерометр, лазерные датчики. Также вместе с HTC Vive идут две внешние камеры для установки в углах комнаты, они отслеживают положение шлема в пространстве. И, наконец, вместе с Vive идут два контроллера для управления в играх. Думаю, многие видели картинку с описанием комплектации HTC Vive, если нет, то вот она:

HTC Vive

Внешний вид

У шлема обтекаемая, но довольно сложная форма. Спереди – два объектива камер и множество маленьких сенсоров. Сверху – несколько портов и разъемов, среди которых два USB (3.0 и 2.0) и один HDMI, однако, все эти порты прикрыты, и от HTC Vive тянется только огромный “швах” из проводов.

HTC Vive

Держится HTC Vive на голове очень удобно, гораздо лучше, чем тот же Oculus, ведь тут используется целая система ремешков. В общем, внешний вид HTC Vive нереально приятный, гораздо лучше, чем казался на картинках. Что ж, давайте перейдём к тому, как же собственно управлять этой чудо-машиной.

HTC Vive

Как играть?

Как это выглядит в деле? Есть комната площадью примерно 4.5 на 4.5 метра, с двумя станциями отслеживания шлема, желательно пустая. Если мы говорим об использовании дома, то это должна быть гостиная с достаточной площадью, а станция отслеживания может быть одна. Здесь нужно заметить, что HTC Vive позволяет задать границы для перемещений. Условно, если у вас комната площадью 5 на 6 метров, но часть ее занята, можно установить границы передвижения в шлеме на те же 4 на 4 метра. В самом шлеме вы будете видеть эти границы при приближении к ним в виде полупрозрачного лазерного забора. Безусловно, для людей с плохим зрением в шлеме можно настроить фокусное расстояние, так что, играть в очах или линзах не придётся.

HTC Vive

К шлему тянутся провода, так что при движении в нем нужно быть аккуратным, в первые минуты это непривычно, но затем все нормально. HTC и Система отслеживания не видит ваши руки или кисти рук, поэтому необходимы контроллеры. Есть два таких, по одному на каждую руку. Сзади имеется курок для вашего указательного пальца. Эти простые контроллеры и представляют ваши «виртуальные» руки. У контроллеров есть трекеры вроде тех маленьких квадратиков, которые вы можете видеть на гарнитуре, что позволяет Vive точно знать, где вы находитесь (и ваши руки с кистями). На самом деле, Vive показывает вам их, когда вы надеваете шлем. И это невероятно. Вы видите их в реальной жизни, надеваете шлем и продолжаете видеть их в виртуальном мире. Наушники в пару к HTC Vive вы можете взять любые.

HTC Vive

Софт

Вот мы и перешли к самой интересной части нашего обзора – это софт. Я играл в HTC Vive около 30-ти минут, и этого хватило, что бы создать своё впечатление о самом процессе игры. Когда надеваешь шлем на голову, сразу же погружаешься в другой мир. Вот действительно, ты не можешь сделать в реальном мире абсолютно ничего. Какие-то простейшие движения, которые в обычной жизни делаешь с закрытыми глазами вызывают трудности. И это показывает уровень погружения в виртуальное пространство. Кроме того, мозг настолько перестаёт понимать, где он находится, что когда происходит какой-то лаг в игре, а у меня он произошёл один раз: я провалился в текстуры, то в прямом смысле сносит с ног. На старте продаж уже было доступно более 50-ти игр, и это именно качественные демки, хорошо прорисованные.

HTC Vive (7)

В чём же радикальное отличие HTC Vive от других? А отличие в обилии сенсоров и датчиков. Мало того, что на самом шлеме огромное количество сенсоров, так ещё и две камеры, постоянно следящие за тобой. Однако, есть и минус: благодаря такому уровню погружения, забываешь, что за спиной у тебя огромное количество проводов, поэтому, играть одному нельзя. Обязательно надо, что бы кто-то да приглядывал, что бы совсем в виртуальную реальность не улететь.

HTC Vive

Как я уже говорил, в каждый глаз отдаётся разрешение чуть ниже Full HD, однако, на практике это абсолютно никак не мешает игровому процессу. Уже через минуту ты погружаешься и забываешь обо всём на свете. Текст читаем, и это самое главное. Кстати, практически во всех шлемах виртуальной реальности уже через несколько минут меня начинало тошнить. Но от длительной работы с Vive не устают глаза и приступов тошноты не возникает. Скорее всего, это благодаря тому, что сенсоры улавливают любое, даже самое мелкое движение, и мозг не чувствует задержки между реальным и виртуальным миром.

HTC Vive

И действительно, задержки как таковой и нет. Однако, что бы прорисовывать такую графику без задержек нужно действительно мощное железо. Как нам рассказали в Virtuality Club, видеокарта должна быть не ниже GTX970.

Я не вижу смысла описывать в этой статье те демо-игры, которые были продемонстрированы. Если интересно, всё можно посмотреть в нашем видеообзоре:)

В качестве заключения

Потенциал у шлемов виртуальной реальности огромный, это было известно давно, стало понятно еще лучше с выходом Oculus Rift и вот теперь сюда приходит также HTC. Не пара ребят с опытом создания игр, а производитель с огромным опытом именно в технической области. Партнерство HTC и Valve, владельца самой крупной игровой платформы в мире для ПК-пользователей, Steam, явно будет полезно для обеих компаний. Основной генератор продаж HTC Vive – контент, будь то игры, сериалы с эффектом дополненной реальности или что-то еще, а благодаря партнёрству с Valve, контента должно быть предостаточно. HTC Vive – это начало долго пути и, я верю, компании HTC хватит сил, опыта, желания и, главное, ресурсов, развивать это направление. Ну а на вашем экране был UpdaTTe.com и HTC Vive в Virtuality.club. Будьте умнее – используйте гаджеты!

Комментировать

Оповещать
avatar
wpDiscuz